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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList-0697 / AMOSLIST / text0138.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-07-03  |  2.3 KB  |  50 lines

  1. To the one known as Garfield,
  2. >    If anyone needs a nice Motion-Designer for their Bobs/Enemies,
  3. >    check out the EMD and let me know what you think!!
  4.  
  5. It's not 3D...  Part from tht it seems alright.  BTW, liked the demo, but
  6. move your enemies in bigger increments.
  7.  
  8. >    Yes, AMOS-users should be VERY pleased with our work and with
  9. >    you handling the "public relations", this project will hopefully
  10. >    have a positive effect throughout the entire Amiga community.
  11.  
  12. It'll also stop people saying 'no-one writes good games any more on the
  13. amiga' for a while.  We'll also need to tell all the magazines, perhaps with
  14. a (review only ?) level skipper so they can see all the stages easily.
  15.  
  16. >    One final note: If ANYONE would like to contribute ideas for the
  17. >                    shooter stage then PLEASE do so!!
  18.  
  19. Maybe flying through a gaseous nebula that screws up all your instruments,
  20. sudden swarms of bugs that stick to your shields, acid clouds, mines, aliens
  21. that shoot back, black holes, cuddly toy, souffle mixer, aliens with big
  22. heads proclaiming 'we are your friends, do not run', a fleet of microsoft
  23. software registration lawyers tying you up with red tape, laser jamming
  24. stations, smegging asteroid fields (always good), wierd spaceships launching
  25. poisonous gas clouds of death, playing tag with space pirates who can move
  26. about a hundred times faster than you, space spiders making webs for you to
  27. fly into..
  28.  
  29. Actually, I quite like the space spider idea.  I'd quite like to see
  30. flying huge spiders with a web stretched between them hurtling towards the
  31. player in the space harrier bit.  Maybe even in 'end of level guardian'
  32. mode.  Whatever.  HINT graphics guys.
  33.  
  34. One thing with the shooter stage, make sure you move the enemies quickly, if
  35. they are too smooth, it's like flying in porridge.  Speed > Smoothness. 
  36. Nothing worse than a scroller that feels slow, even if its not.  The
  37. 'Aaargh, its too fast' feeling is good..
  38.  
  39. (looks like we ended up working on a game together anyway..)
  40.  
  41. cyagain.
  42.  
  43.  _   _   _        _     _   _     |  
  44. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  "There's coffee in that Nebula"
  45. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |   - Capt. Janeway, USS Voyager.
  46.                                   |  
  47.                     --------------+---------------
  48.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  49.  
  50.